SkelCL is a high level multi GPU skeleton library developed at the university of M√ľnster, Germany.
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Matrix (skelcl)   
Zip< void(Tleft, Tright)> (skelcl)   
Matrix< IndexPoint > (skelcl)   
AllPairs< Tout(Tleft, Tright)> (skelcl)   Map< Tout(Index)> (skelcl)   MatrixSize (skelcl)   Scan< T(T)> (skelcl)   
Map< Tout(IndexPoint)> (skelcl)   
Source (skelcl)   Matrix::coordinate (skelcl)   
Map< Tout(Tin)> (skelcl)   
Index (skelcl)   Map< void(Index)> (skelcl)   Out< ContainerType< T > > (skelcl)   
IndexPoint (skelcl)   Map< void(IndexPoint)> (skelcl)   
Vector (skelcl)   
Map< void(Tin)> (skelcl)   Vector< Index > (skelcl)   
MapOverlap< Tout(Tin)> (skelcl)   Reduce< T(T)> (skelcl)   
Local (skelcl)   
Zip< Tout(Tleft, Tright)> (skelcl)   
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